octobre 2009 - tous les billets

vendredi 30 octobre 2009

Samedi IV - Comment Exploiter les joueurs?


A gauche sur l'image, les joueurs, au milieu les modérateurs, et à droites les admins.
Ah non ... excusez moi ... j'ai mélangé ma gauche et ma droite

[Source: http://www.regardebien.com]


Mode aparté

Le post de la semaine dernière a eu assez peu de succès, que ce soit via les commentaires ou les messages sur le FG.
J’ai la naïveté de croire que le retour qu’on reçoit est proportionnel au travail qu’on fournit. Même s’il y a, bien sûr, des exceptions. Et forcément, j’avais fait le post de la semaine dernière un peu à la « va vite » … du coup aucun feedback.

J’espère que ma croyance s’avérera correcte pour la V1 et pour l’ExoEarth … car on a vraiment beaucoup bossé, et … on va encore beaucoup bosser !!

Fin du mode aparté

On nous demande souvent comment on peut nous aider et, même si on a plein d’idées, ce n’est pas toujours évident de les structurer. Je pense que c’est un cas assez courant pour tous les sites qui rassemblent une communauté de personne : comment pouvoir « tirer parti » des personnes motivées qui veulent vous aider en tenant compte des capacités et des attentes de chacun ?

Il faut dans un premier temps bien définir ses besoins et ses objectifs. Si on n’a pas d’objectif, on peut être certain à 100% qu’on ne l’atteindra pas … c’est d’une stupidité évidente ! Et pourtant de ma courte expérience Exolandaise, ce n’est pas évident du tout.
Il faut ensuite définir les compétences nécessaires qui permettront d’atteindre l’objectif.
Il faut enfin réfléchir à comment récompenser les gens qui vous ont aidé. Cette récompense ne doit pas forcément être pécuniaire (…en exos on se comprend). Exolandia en est un bon exemple, il y a bien sûr les besoins « classiques » comme le développement ou le design. Pas mal de monde s’est proposé pour nous aider dans le domaine, nous n’avons pas toujours sûr « exploiter » cette bonne volonté. Je pense particulièrement à HellDivol & Astu (ExoCreator & ExoEarth).

Mais bien d’autres joueurs nous ont aidés, Imoh qui a composé de la musique pour accompagner la visite guidée ou le futur ExoEarth. Tous les experts en orthographe qui ont corrigé les fautes qui truffent le site.
Les autres, plein d’imagination, qui ont dompté l’ExoCreator pour créer des quêtes ou animer les forums internes.
Exolandia a aussi bénéficié de l’aide de traducteurs pour la version anglaise du site … qui hélas pour d’autres raison n’a pas décollé.
Et bien sûr, tous les gens qui parlent d’Exolandia autour d’eux.

Bref … vous voyez qu’il ne faut pas être un cador en PHP, ou un expert de photoshop pour aider Exolandia. Tout le monde est doué dans quelque chose, chacun à ses talents et peut apporter quelque chose à l’univers Exolandia.

La question suivante sera sans doute, en tout cas je l’espère, « alors … comment on peut vous aider ? »
Question excellente … Une première façon de nous aider est … de continuer à jouer et à faire vivre Exolandia : venir nous encourager sur le Forum Général, passer de temps en temps sur l’IRC etc. Exolandia est un jeu qui vit et ou les interactions entre tous les intervenants sont essentielles. Je pense que c’est accessible à tous.

Une autre façon est de continuer à créer des quêtes, comme Gooliv l’a fait récemment même une quête courte qui prend 2-3h. Vous verrez l’ExoCreator est pas si complexe à manipuler et y a plein de gens pour vous aider !

Après, si vous désirez vous investir plus dans le jeu (design ou programmation), vous pouvez contacter Hannibal qui vous relayera à nous.

Bien sûr, nous sommes ouverts à toute proposition originale … vous voulez faire une bd qui parle d’Exolandia ? Une vidéo ? Vous impliquer dans la relance du Pionnier ? Laissez courir votre imagination !

Sinon … j’ai bien sûr gardé le meilleur pour la fin … (diabolique le gars)

On s’est vu un soir de cette semaine avec Thom et LLC pour faire le point. Et, bonne nouvelle, on est toujours hyper motivés !

Cela nous a aussi permis de bien redéfinir les taches, LLC s’occupe principalement de la V1 (nouvelle version du jeu avec pas mal de nouvelles possibilités), Thom va revoir l’interface du jeu et tenter de la simplifier, et je continue à m’occuper de l’ExoEarth (joutes navales).
Ce n’est pas encore confirmé, mais le lancement se fera sans doute en deux vagues. Une première vague avec l’ExoEarth suivie très rapidement du lancement de la V1 proprement dite.

Et figurez-vous que l’ExoEarth est presque prêt ! On va bientôt pouvoir commencer les bêta-tests. Mais je vous tiendrai au courant ici même, pas d’inquiétudes. Sinon, rien à voir, mais je suis quand même fier de mon titre ... :-) J'espère que je n'aurai choqué personne!

vendredi 23 octobre 2009

Samedi III

Bonjour à tous,

ayant un weekend assez chargé, je vais aujourd'hui la faire plus courte. J'ai passé quelques heures jeudi à reparcourir le Forum General et plus particulièrement la catégorie idée. J'ai sorti mon costume d'archéologue, pris ma petite brosse à poussière, et suis allé déterré des posts qui datent du tout début d'Exolandia, il y a quelques années déjà.

J'ai commencé à classifier le tout dans un petit document, mais pour être honnête il y a encore pas mal de boulot. Mon objectif était de voir, les idées qu'on avait loupé, celles qu'on avait dit qu'on ferait mais qu'en fait on a jamais fait, celles qu'on avait dit qu'on ferait pas pour de très bonnes raisons qui en fait n'étaient pas si bonnes que ça. J'ai été assez impressionné, par les analyses faites par certains joueurs, par leur créativité et leur motivation pour faire avancer le jeu et ce depuis le tout début. Rien que pour ça, ça valait la peine de lancer Exolandia ... rien que pour voir cette communauté qui s'est créé derrière.

Bon, je pense que je vous ferai un inventaire plus précis quand j'aurai fini mon boulot d'archéologue mais rapidement, quelques constatations:

  • Ce qui plait le plus (ce n'est pas un scoop) est l'aspect communautaire du site (les villes, les forums internes, ...), beaucoup d'idées s'y retrouvent afin d'améliorer encore ce côté interactions entre les joueurs
  On parle par exemple à plusieurs reprises de mettre en place des mariages.
  • Ce qui plait moins est l'interface du jeu, trop complexe pour certains. Le menu tout d'abord, mais aussi l'organisation de certaines pages, la page métier ou la page quête pourraient par exemple être améliorées
  • La politique est un attrait d'Exolandia, le fait d'être maire a un côté "grisant". Pourquoi pas étendre cette politique au niveau des pays ou des continents? Avec des ministres ou des présidents? Bien sûr, se pose alors la question des responsabilités qu'on leur confierait. On parle par exemple de référendums, de catastrophe naturelles, ...
  • Les incohérences dans le jeu, on a parlé à une époque de remplacer l'électricité par des cristaux mais il y en a bien d'autres
  • Le niveau 1 a été l'origine de beaucoup de débats houleux (trop compliqué ou pas? Une ville pour les N1 ou pas? Le parrainage pour les N1?), c'est sur les idées le concernant que l'on (comprenez les admin) va devoir se concentrer pour la prochaine version.

Voilà les points qui m'ont marqué et qu'il va falloir investiguer. Certaines de ces idées ont déjà été intégrées dans la nouvelle version d'autres doivent encre être analysées.

Sinon, comme Astu l'a dit sur le FG, on a bien progressé le wk passé et cette semaine-ci sur le nouveau module "Exoearth" que je vous ai présenté il y a deux semaines. On a réglé quelques bugs et on s'est assez bien amusé aussi! LLC est rentré, et m'a promis de bosser sur Exolandia ce weekend! Donc on va aussi progresser sur la V1 en tant que tel.

Par contre, moi je serai un peu moins dispo ce wk pour Exo ... on ne sait pas tout avoir!

Bref ... ça sort dans deux mois!

Bonne semaine à tous,

PS: n'hésitez pas à venir faire un tour sur l'IRC un de ces soirs, depuis le retour de Doc et de Gooliv (merci pour eux), on le réactive un peu!

samedi 17 octobre 2009

Exolandia - Samedi II - Le retour de la version fantôme - tadam

Comme promis, voici les nouvelles du samedi.
Cette semaine, en relisant les commentaires et en réfléchissant à ce que j'avais écris la semaine passée, je me suis rendu compte que j'avais fait une grave erreur. J'ai traité le sujet avec rigolade, ce qui en soit était une bonne idée, mais j'ai oublié de nous excuser pour le retard, les erreurs de communications (aah? Parce qu'ils communiquent autrement que par message codé) ou plutôt de non communications etc. etc. !

Bien sûr ... sans nous le jeu n'existerait pas .... et ouais forcément vu que c'est nous qu'on la fait d'abord, mais c'est surtout ... sans vous il n'existerait pas! Quel intérêt d'avoir un jeu de malade avec des graphismes de ouf et des possibilités de jeu sans limites s'il n'y a aucun joueur qui joue? Je vous le demande ... C'est d'ailleurs souvent le problème des ingénieurs, ils développent, et ils développent encore, et puis à côté ils font aussi un peu de développement mais ils en oublient parfois un peu leurs "clients" même si je rechigne à utiliser ce terme en ce qui vous concerne.


Alors à chaque fois "on" vous sort la même rengaine, les admins ils ont un boulot à côté - il parait même qu'ils sont humain - ils bossent sur Exo pendant leur temps libre, ils ont pas que ça à faire, ils doivent quand même prendre des vacances de temps en temps puis manger et dormir et se brosser les dents aussi quand même ... Je pense que vous l'avez compris ça, en tout cas, si vous parvenez à jouer à Exolandia, c'est que vous êtes assez intelligent pour le comprendre :-)

Non mais sérieux, "on" a parfois l'impression qu'on se fout du monde, elles ont bon dos les excuses! Il faut assumer ... on va pas jeter le bébé avec l'eau du bain quand même. Clairement, ça fait presque 9 mois - d'où le bébé avec l'eau du bain qui tombait comme un cheveux dans la soupe - qu'on vous promet monts et merveilles "la nouvelle version va être un truc de malade".
Et à la question "Anne, ma sœur Anne, ne vois-tu rien venir ?", la réponse est un niet catégorique ... "Je ne vois rien que le soleil qui poudroie, et l’herbe qui verdoie"
J'ai eu l'occasion la semaine dernière de vous expliquer un peu à quoi cette nouvelle version ressemblera, le nouveau module qu'on développe avec Astu qui vous permettra de jouer en temps réel avec tous les Exolandais. Aujourd'hui je m'excuse donc, car ce fameux module n'est toujours pas disponible, faute de temps certainement (comme expliqué ci-dessus), mais pas uniquement. Je sais que beaucoup d'entre vous se lassent d'Exolandia, c'est normal ça fait très ou trop longtemps que nous n'avons rien sorti!
En ce qui me concerne, je m'y remet très sérieusement ce weekend, Astu a déjà pas mal bossé la semaine passé sur l'optimisation du code. LLC est toujours absent mais rentrera dans le courant de la semaine.

Bref ... ça sort dans deux mois!

Bonne semaine à tous

Donc Gooliv, tu pourras nôter ... déjà deux samedi!

samedi 10 octobre 2009

Exolandia ... ou la version fantôme

Nombreuses sont les interrogations sur la fameuse nouvelle version d'Exolandia qui devrait sortir dans "deux mois" depuis près d'un an. Même s'il est vrai qu'Exolandia n'est pas la Terre, et que le temps ne s'écoule pas de la même manière ... il y a quelque chose qui cloche!
D'autant que, avouons-le, les admin ne sont pas les experts de la communication!


Exolandia - Un bateau qui prend l'eau?


Du coup j'ai décidé, vu le "malaise ambiant" et les incertitudes de "communiquer" - c'est là que l'assemblée, attentive, pousse un "waw" majestatif. Je vous propose même de le faire sur une base hebdomadaire, par exemple chaque samedi. Ce sera l'occasion de vous expliquer les avancées de la semaine, les retards, les nouvelles idées qu'on a eu etc.
J'ai choisi de le faire via le Pionnier plutôt que via le Forum Général car le support Blog me laisse plus de liberté, celà limite un peu l'interactivité, mais l'objectif est avant tout de vous informer. Pour les grands débats philosophiques, le FG reste la référence!



Il faut communiquer


Donc, très peu d'informations ont filtrés sur la nouvelle version du jeu. On vous a parlé de nouvelles technologies, Flash en l'occurence, d'améliorations générales, de nouveaux graphismes etc. Il faut en fait diviser cette nouvelle version en deux projets distincts:
  • L'ExoEarth: L'ExoEarth sera l'élément principal de cette nouvelle version d'Exolandia, il s'agira d'un nouveau jeu intégré à l'Exolandia que vous connaissez. Dès le premier niveau, vous pourrez prendre un bateau est partir explorer les mers d'Exolandia. Les joueurs du N6 savent que ces mers ne sont pas sans dangers car peuplées de pirates et de monstres marins. Nous recherchons un nom plus adapté pour ce nouveau module ... si vous avez des idées => n'hésitez pas à en parler sur le FG.
  • Le jeu "classique": Le jeu tel que vous le connaissez va aussi évoluer, LéonLeCamé a pas mal travaillé pour ajouter de nouvelles fonctionnalités.

Qui fait quoi?
L'Exoearth est développé par Astu et moi même qui avait déjà apporté beaucoup d'aide pour le module de création des quêtes. Le module est presque terminé, nous devons encore le tester en profondeur pour être certain qu'il n'y a plus de bugs cachés. En exclu pour vous ...

Vous vous en doutez, je garde certaines fonctionnalités secrêtes :-) ... et oui je me suis fait dégommé par ce &é@*$`% de pirate ... encore des ptits trucs à régler!
LLC s'occupe de la nouvelle version d'Exolandia et nous a apporté pas mal d'aide pour le back-end de l'Exoearth.

Et bien sûr, comme toujours HellDivol se charge du graphisme!

Et quand ça va sortir ce nouveau truc fabuleux?
C'est une excellente question, j'ai été absent une grande partie du mois de septembre et LLC sera absent une grande partie du mois d'octobre ... donc vous comprendrez que ça handicape un peu la progression! Astu bosse pour l'instant sur l'optimisation du code de l'Exoearth, ensuite nous pourrons refaire une phase de test avec quelques joueurs sur un serveur dédié et sans doute un peu accéléré. En ce qui me concerne, je commence à m'y remettre ce weekend, et j'aurai atteint la vitesse de croisière le weekend prochain.
... bref ça sort dans deux mois (mais vous en faîtes pas, je vous dirai ça à chaque fois)

L'annonce officiel de l'article, si vous voulez donnez votre avis ou nous donner des idées
Bonne semaine à tous!