Ah, mais quelle est cette liste infinie de pouvoirs magiques que tu vois sous tes petits pieds ? Tu peux tous les essayer, mais mon expérience à moi que j'ai me souffle doucement dans l'oreille que certains sont plus utiles que d'autres. Chacun de ces sorts coûte des points de mana, gère donc ça avec efficacité.
D'abord, tu es une sorte de joker dans le jeu.
Tes tâches principales vont se résumer à trois choses :
- Accélérer tes camarades, tu es le seul à pouvoir le faire et crois-moi ils apprécieront (leurs déplacements prennent deux fois moins de temps).
- Accélérer les champs. Concentre-toi sur les plantations rares, ce sont celles dont on a le plus besoin. Ronces et roseaux ! Là aussi, tu es le seul à pouvoir le faire.
- Aller chercher des denrées rares en mini-expédition. Surveille les stocks et ne te charge que des items qui manquent. Priorité sur les blocs de sel. Tu es le seul à pouvoir transporter 5 objets dans ta besace, les autres sont limités à 2 ou 3 selon leur métier.
Ensuite, au besoin, mais pas tout le temps, tu peux dépanner les médecins en soignant les colons blessés ou malades. Ne le fait pas trop souvent, sinon les petits personnages en blouse blanche vont te détester. Si ta colo tombe en ruines, tu peux sauver les bâtiments essentiels, au prix de tous tes points de mana, mais pareil, il vaut mieux laisser faire les maçons.
Sache que certains sorts ne sont pas très... euh... efficaces ? Laisse tomber toute velléité de protection ou de chance, de mémoire d' exolandais natif, ça n'améliore en rien le sort de tes concitoyens. Quant à transformer les pierres en sauciflard ou l'eau en bière... laisse ça aux prestidigitateurs de pacotille. Marcher sur l'eau n'est pas non plus recommandé, le dernier qui a essayé a mal fini. Ces deux fonctions : Retour à la maison et Direct à l'hôpital ne sont pas encore en état de marche. Peut-être un jour.... et dans ce cas ça peut être utile si tu es coincé en mini-expé par une bête féroce.
Tu peux aussi travailler dans l'atelier, mais d'autres métiers aussi, et là, tes pouvoirs magiques ne servent pas.
odesch, Entoland, colonie d'Aquonden.
Aquonden vous raconte: Dans la peau de ...
Par Sub, dimanche 2 décembre 2007 à 14:47 :: Décembre 2307
Vêtu de ta petite robe brune si tu es un garçon et de la même en bleu, si tu es une fille, te voilà muni d'une baguette magique pour effectuer ton rôle d'érudit en colonie.
Tes armes sont les points de mana, tes pouvoirs magiques en somme. Sache que le maximum est 100 points et que tu en regagnes 5 par heure, ce qui permet d'effectuer pas mal d'actions et de déplacements. Ne les laisse pas gâcher, pense aussi qu'un de tes pouvoirs consiste à transformer tes points en minutes (se ressourcer) et que tu peux aussi convertir tes minutes en points de mana. Petite astuce, tu débarques sur le jeu le matin et tu as, disons déjà 100 points et rien à faire de particulier.... transforme immédiatement ces points en minutes, ton crédit continuera ainsi à s'augmenter et tu pourras reconvertir ton temps en points de mana plus tard. Optimisation qu'on appelle ça.
Tes armes sont les points de mana, tes pouvoirs magiques en somme. Sache que le maximum est 100 points et que tu en regagnes 5 par heure, ce qui permet d'effectuer pas mal d'actions et de déplacements. Ne les laisse pas gâcher, pense aussi qu'un de tes pouvoirs consiste à transformer tes points en minutes (se ressourcer) et que tu peux aussi convertir tes minutes en points de mana. Petite astuce, tu débarques sur le jeu le matin et tu as, disons déjà 100 points et rien à faire de particulier.... transforme immédiatement ces points en minutes, ton crédit continuera ainsi à s'augmenter et tu pourras reconvertir ton temps en points de mana plus tard. Optimisation qu'on appelle ça.

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Commentaires
1 Par Raistlin, le 17/12/07, 11:12
2 Par Tammo, le 19/01/08, 10:59
3 Par Mamax, le 26/01/08, 20:35
4 Par princessa, le 03/01/10, 03:22
5 Par claude54, le 09/02/10, 04:27
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