Leonbleu: Mes connaissances en informatique sont assez limitées(j'ai un PC depuis 3 ans seulement), alors la programmation, je ne connaîs pas du tout! Mais comme c'est devenu mon principal loisir, j'aime découvrir les possibilités qu'il nous offre!
Imho: 3) Par quoi as-tu commencé, les cartes ou l’histoire ?
Leonbleu: J'avais une petite histoire en tête, toute simple: Mon chien, Foulcan, avait foutu le camp! Il fallait le retrouver après quelques péripéties ! J'ai commencé à créer ma carte: quelques arbres, une rivière, une fermière avec sa vache et...un pont !
Puis les 1ers dialogues ! N'ayant pas vraiment de scénario bien défini, je créais un bout de carte, passais aux dialogues, reprenais la carte, etc etc !
Imho: 4) Combien de temps a-t-il fallu pour la conception ?
Leonbleu: Après 3 mois de travail, ma quète est bouclée et en ligne! Pas peu fier, le gars.
Imho: 5) As-tu réussi à faire tout ce que tu avais prévu ?
Leonbleu: En voulant traverser le pont et chercher Foulcan, patatrac ! Le pont a cassé ! Il fallait bien le réparer ! Une fois ceci fait (6000 mn en test, 10 jours de jouabilité), j'avais mangé mon scénario, que j'ai donc écourté !
Imho: 6) Y a-t-il eu beaucoup de rectifications pendant la phase de test ?
Leonbleu: Les idées me sont venues en allant, au fur et à mesure de la création. Faire la carte me faisait modifier des dialogues, et vice-versa. Les tests présentant des bugs incompréhensibles, il fallut trouver d'où ils provenaient et les corriger.
Une fois le logiciel bien assimilé, on évite ces erreurs!
Imho: 7) Ta quête a la réputation d’être un beau casse-tête. Avais-tu décidé dès de départ de mettre la barre très haut ?
Leonbleu: Je trouve certaines quêtes trop linéaires, c'est à dire que le joueur est trop guidé: on lui dit exactement ce qu'il faut faire et où aller.
Je préfère quand on laisse plus de réflexions au joueur, c'est pourquoi j'ai voulu dés le départ faire en sorte que le joueur se demande où trouver tel objet pour résoudre telle situation, qu'il soit libre d'aller et venir sur la carte entière pour cela, et je crois que c'est ce que la majorité a fait.
Imho: 8) Y’aura-t-il une suite ?
Leonbleu: Il n'y aura pas de suite à cette quête. Je préfère une quête complète, assez longue, que plusieurs petites. Je trouve dommage qu'il n'y en ait pas plus, alors autant les faire durer !
Imho: 9) D’autres projets ?
Leonbleu: Il se peut bien que vous découvriez très bientôt ma dernière création (elle est entre les mains de LLC), où il faudra explorer plusieurs mondes pour trouver des tablettes runiques, je n'en dis pas plus !
Les décors sont travaillés au maximum, les énigmes originales et... casse-tête ! Les cartes sont en libre accès et recèlent plein de surprises, les personnages assez loufoques, tel celui-ci que je vous présente en exclusivité : Mouk Tin-Nhé

Présentation de Mouk Tin-Nhé
Je vais aussi regarder de plus près les quêtes niveau 6, histoire d'apporter mon aide à Nytro et Suburbia sur cette grosse partie du jeu encore incomplète.
Imho: 10) Un petit conseil à ceux qui n’osent pas encore se lancer ?
Leonbleu: Le plus difficile pour se lancer dans la création de quête est l'assimilation de l'exocreator, le logiciel. Comme moi, nul besoin de connaissances approfondies en informatique pour le faire! Il s'agit simplement de combiner les dialogues des personnages avec les actions réalisées (temporisation, apparition d'un objet, déblocage d'une case ou d'un dialogue, etc).
L'esprit quelque peu tordu aide quand même beaucoup.
Je viens à peine de souffler ma 1ère bougie sur Exolandia, que les administrateurs m'ont donné leur confiance et attribué le statut de quêteur ; ce n'est pas une belle récompense ?
Rédaction: «Imho et Leonbleu»
Commentaires
1 Par Leonbleu, le 10/11/07, 09:02
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